建造者模式(Builder和Director)
# 一、建造者模式介绍
建造者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 [构建与表示分离,同构建不同表示] 假如一个对象的构建很复杂,需要很多步骤。则可以使用建造者模式,将其构建对象和组装成一个对象这两步给分开来。构建部分为(builder)和组织部分(director),实现了构建和装配的解耦。 不同的构建器,相同的装配也可以做出不同的对象。 相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。 例如:现在要生产一个汽车,会有很多零件,有了零件还需要把这些零件组装成一个完整的汽车。建造者模式就是将构建零件(builder)和组装零件(director)两个操作给分开。 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
# 二、代码实现
代码的具体实现:宇宙飞船的实现 1、假如现在要构建一个宇宙飞船对象,先定义一个宇宙飞船对象,有一些简单的属性。
/**
* 宇宙飞船
*/
public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
private Engine engine;//发动机
private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔
//省略get,set,构造器
}
//轨道舱
class OrbitalModule{
private String name;
//省略get,set,构造器
}
//发动机
class Engine{
private String name;
//省略get,set,构造器
}
//逃逸塔
class EscapeTower{
private String name;
//省略get,set,构造器
}
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2、有了以上属性后,接下来就可以将飞船中部分零件给构建出来了。为了以后构建不同种类的飞船,这里使用接口来定义构建。有什么类型的飞船就用什么 类来实现该接口。
/**
* 构建接口:用来构建AirShipz中组件的接口
*/
public interface AirShipBuilder {
Engine builderEngine();//构建发动机
OrbitalModule builderOrbitalModule();//构建轨道舱
EscapeTower builderEscapeTower();//构建逃逸塔
}
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3、把这些零件构建完成后,就需要把构建好的这些组件构建成一个完整的飞船(AirShip)了。使用接口来定义,不同类型的飞船组装可以用不同的具体实现。
/**
* 组装接口:用于将飞船组件组装起来
*/
public interface AirShipDirector {
/**
* 组装飞船
* @return
*/
AirShip directorAirShip();
}
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4、开始真正的实现飞船的构建和飞船的组装 4.1、 飞船的构建的实现
/**
* 具体飞船的构造
*/
public class FzAirShipBuilder implements AirShipBuilder{
@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("万能牌发动机");
return new Engine("万能牌发动机");
}
@Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("万能牌轨道舱");
return new OrbitalModule("万能牌轨道舱");
}
@Override
public EscapeTower builderEscapeTower() {
System.out.println("万能牌逃逸塔");
return new EscapeTower("万能牌逃逸塔");
}
}
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4.2、 具体飞船的组装实现:这里需要注意,组装是需要依赖于构建的 (飞船的完整组装需要飞机的各部件构建成功才能组装)
/**
* 具体飞船的组装
*/
public class FzAirShipDirector implements AirShipDirector{
private AirShipBuilder builder;//创建构建者的引用
public FzAirShipDirector(AirShipBuilder airShipBuilder) {
this.builder = airShipBuilder;
}
/**
* 组装具体的对象,为了简单,这里的组装步骤比较简单。实际产品中较复杂
*/
@Override
public AirShip directorAirShip() {
Engine e = builder.builderEngine();//构建发动机
EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();//构建逃逸塔
OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();//构建轨道舱
//装配对象
AirShip ship = new AirShip();
ship.setEngine(e);
ship.setEscapeTower(et);
ship.setOrbitalModule(o);
return ship;
}
}
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5、在我们客户具体使用的时候,只需要知道构建接口、组装接口和一个飞船对象,我们根本不需要知道内部怎么组装的,内部有多少零件。 只需要知道怎么使用组装即可。
public static void main(String[] args) {
AirShipDirector shipDirector = new FzAirShipDirector(new FzAirShipBuilder());
AirShip airShip = shipDirector.directorAirShip();//构建对象
// System.out.println(airShip.getEngine());
}
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结果如下: 万能牌发动机 万能牌逃逸塔 万能牌轨道舱
# 三、建造者模式应用场景:
如果一个对象的构建很复杂,需要很多步骤,则考虑使用建造者模式,把对象的构建和最后的组装分离开来。 在平常使用的类中如果后缀为builder则就是建造者模式 StringBuilder类的apend方法 SQL中的PreparedStatement JDOM中的DomBuilder、SAXBuilder